Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Данное говорит о факте, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Ключевые черты метавселенных
Каждый из этих проектов по-своему воплощает концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Финансы: локальная экономика с потенциалом торговли электронными ценностями.
- Персонализация: создание неповторимых аватаров и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия огромного количества участников.
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны автоматически распознавать вредное поведение или создавать неповторимые ландшафты для каждого пользователя.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за прошлый год:
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью быта. Они свободно перемещаются среди мессенджерами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное расширение обычных цифровых платформ.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных игр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
С целью осознать концепции виртуальных миров более подробно, важно выделить их ключевые признаки:
Технологии за сценой метавселенных
Цифровая и дополненная среда
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные объекты на реальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный разум
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед. Появились более актуальные проекты:
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Облачные вычисления
Виртуальная вселенная взглядом использователя: переживания юношества
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя сочетание цифровых пространств, дополненной и цифровой реалий, онлайн экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не изолированное программа или игра, а скорее система 7к casino взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Размышляя о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Эти особенности различают цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная альтернатива материальной реальности – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.
- Больше 80% подростков особей 13–24 годов хотя бы раз посещали онлайн ивенты (шоу, экспозиции).
- Около 60% полагают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
- Свыше трети уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах ученики организуют вечеринки с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Применение цифровых вселенных вне развлечений
Просвещение
Занятие
Общественные проекты
Искусство и традиции
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Эти валюты можно менять на прикид для аватаров, дополнения или даже недвижимость! Например, площадь грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают предметы интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Вызовы развития цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Юридические вопросы
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами дополненной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание социальных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал образовательный курс, в рамках которого студенты учатся разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем численности {стартапов



