[rank_math_breadcrumb]

 »  

Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

David O
 | 
Last Updated: 

Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в понятие метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его истоки уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Создание глобальной метавселенной требует интеграции нескольких одновременно инновационных технологий:

Главные черты виртуальных миров

Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать неповторимые вещи: наряды для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.

  • Стабильность: миры пребывают самостоятельно от нахождения юзера.
  • Коммуникация: пользователи имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
  • Финансы: внутренняя система с способностью обмена цифровыми ценностями.
  • Персонализация: создание уникальных аватаров и контента.
  • Масштабируемость: возможность одновременного участия огромного количества юзеров.

AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически распознавать токсичное отношение или генерировать уникальные ландшафты для каждого участника.

Развитие цифровых миров: от Second Life до актуальных систем

Эти особенности различают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. В этом месте создается полная подмена материальной среды – со личными нормами, экономикой и культурой.

Современное толкование метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых областей, расширенной и цифровой действительности, онлайн экономик и взаимодействующих площадок. Это не не изолированное софт или видеоигра, а скорее как система вулкан интегрированных миров, где пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.

  • Roblox – среда для построения индивидуальных игр и социальных мест.
  • Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.

Техники за кулисами цифровых вселенных

Говоря о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.

Виртуальная и усиленная среда

Ненатуральный ум

Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.

Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены

С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились на свет более новые проекты:

Клаудные вычисления

С целью разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их главные характеристики:

Виртуальная вселенная взглядом использователя: опыт молодежи

Несмотря на то, что игровая индустрия остается главным драйвером эволюции метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки досуга.

Клауд услуги обеспечивают масштабируемость: огромное количество серверов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.

  • Больше 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз посещали онлайн мероприятия (концерты, экспозиции).
  • Порядка 60% полагают, существенным возможность кастомизировать собственного аватара.
  • Свыше трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Использование цифровых вселенных за пределами увеселений

Онлайн уроки позволяют организовывать уроки по всему миру с впечатлением абсолютного вовлечения. Вообразите себе занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы или экспериментальную сессию в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ проводил пилотные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Образование

Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно переходят между сообщениями, социальными сетями и играми. Метавселенная для этих людей – это естественное развитие обычных цифровых платформ.

Труд

Социокультурные проекты

Искусство и традиции

Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?

Една из очень обсуждаемых предметов прошедших годов – внутренний механизм финансовая система виртуальных вселенных. Внутри многих площадок функционируют собственные деньги:

  • Robux (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Metaverse)

Вызовы развития цифровых вселенных

Технические барьеры

Юридические вопросы

Охрана информации

Эмоциональные угрозы

Как русские компании смотрят на метавселенные?

  • VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Yandex тестирует с программами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
  • Mail.ru Group вкладывает средства в производство социальных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.

Российский Политехнический институт инициировал образовательный программу, в котором учащиеся изучают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост количества {стартапов

Leave a Comment

ok

Item added to cart.
0 items - $0.00